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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(ch首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式éng)原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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