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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗

相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗</span>hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还(hái)有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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